Files
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0__oldProject / _boardSourceOld / V1 / HW / scorBoardV1 / Scorebot / documentation schema.sch
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0__oldProject / _boardSourceOld / V1 / HW / scorBoardV1 / Scorebot / matherBoard.brd
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0__oldProject / _boardSourceOld / V1 / HW / scorBoardV1 / Scorebot / matherBoard.sch
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0__oldProject / _boardSourceOld / V1 / HW / scorBoardV1 / Scorebot / motordDrive_BreakOut.sch
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HW_Source / ScoreBoard-V2 / ScoreBoard-V2.brd
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HW_Source / ScoreBoard-V2 / ScoreBoard-V2.sch
FilesSW_Source0_Guide | |
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.. | |
SloeberInstallImg | |
Make_newUi_Guide.md | |
SloeberInstall.md | |
UI_Compiling_Guide.md | |
WriteControllScript.md |
WriteControllScript.mdScript di Controllo
Tutto il sistema realizzato è da prendere come una black-box che gestisce i pacchetti e il sistema operativo, al controllista basterà andare a modificare solo i file: - Scorbot-V2_UI/ctrlSrc/ctrlSource.cpp - Scorbot-V2_UI/ctrlSrc/ctrlSource.h
Nella cartella che li contiene si può modificare tutto ECCETTO: 1. Il nome di questi due file (inclusi dal resto del codice) 2. Le 2 funzioni di base presenti: 1.
void setup (ScorInterface *scorInterface)
2.SpeedMot &loop (EncoderMot *refPid, EncoderMot *enFeed)
Queste 2 Funzioni sono le 2 chiamate dal sistema. Ovviamente il loro interno puù essere cambiato a piacere, ma soprattutto il loop, deve ritornare alla fine un pacchetto di tipo
SpeedMot
, il quale verrà copiato dal sistema e non più toccato.Setup
La funzione del setup viene chiamata all'inizio della vita del processo, e viene passato il riferimento all'oggetto che gestisce la seriale, è quindi possibile inviare tutti i comandi che si vuole e le impostazioni alla scheda nel setup, creare tutte le proprie variabili e cc..
Il setup non verrà mai più chiamato per tutta la vita del processo.
Loop
Quando l'interfaccia grafica viene cliccato Free-move, Go-home, o Stop, il sistema non chiamerà il loop, poichè il controllo è dato all'operatore.
Il loop è abilitato se si è in modalità Controllo (cliccanto su "Send Reference"). La funzione è chiamata all'arrivo di un nuovo pacchetto (è possibile controllare il tempo di campionamento, e quindi controllo impostando la scheda nel setup). Il sistema smette di chiamare chiamare il loop appena si ritorna a una modalità utente, ma appena verrà inserito un nuovo riferimento, il loop ricomincerà ad essere chiamato con il nuovo riferimento.
IL LOOP DEVE ESSERE IL PIÙ RAPIDO POSSIBILE E NON AVERE AL SUO INTERNO ALCUN RALLENTAMENTO
I riferimenti
Per permettere la presenza di SW-Home, al controllo sono passati direttamente gli encoder Obiettivo, che sono il risultato della formula:
enObj = enRef + Offset
Dove
Offset
è ottenuto nel 4° tab della interfaccia grafica e permette di impostare la posizione corrente o una posizione a piacere, la modifica ha effetto al SUCCESSIVO invio di riferimento (gli enRef non vengono riportati a 0).